Game-review

กรณีศึกษาเกม Pangya กับสภาพสังคมไทย
.
Pangya คืออะไร ?
ปังย่า คือเกมกอล์ฟออนไลน์ของ Hanbi Soft เปิดให้บริการในประเทศไทยโดย INI3 เป็นเกมที่เล่นง่าย ไม่ซับซ้อน กินสเป๊คเครื่องต่ำ
ผมใช้แค่การ์ดจอ GeForce FX5200 กับเน็ต 56k เล่นจากจังหวัดชายแดน ก็สามารถเล่นได้สบาย โดยมีอัตราหลุดไม่เกิน 5% ครับ
(อัตราการหลุดตั้งแต่ตัวละครผมยังอยู่ที่ระดับ Rookie F ยาวไปจนถึง Junior B, ส่วนตั้งแต่ Junior A ผมเปลี่ยนมาใช้ ADSL แล้ว)
ดังนั้น ในยุคที่เกมเมอร์บ้าคลั่งเกม 3 มิติโหดๆ การ์ดจอแพงๆ ติดเน็ตแรงๆ ปัญหาการเล่นเกมปังย่าไม่ได้จึงกลายเป็นประเด็นเล็กจิ๋ว
.
ติดใจอะไรในตัวเกม ?
ความเรียบง่ายครับ, กดคีย์บอร์ดแค่ 3 ครั้ง บวกความแม่นยำในการคำนวณทิศทางลูกและแรงลม คุณก็สามารถคว้าถ้วยทองมาได้
ไม่ต้องเก็บเลเวล, เลเวลไม่จำเป็นสำหรับเกมนี้ จะ Rookie ใหม่เอี่ยมหรือ Amature "บางคน" ที่ใช้ตัวช่วย ก็มี "ฝีมือจริง" ห่วยเท่ากัน
ไม่ต้องซื้อของมาก, ผมซื้อไม้ Air Knight II ครั้งเดียว ใช้กับตัวละคร default ตีได้ไกลไม่เกิน 248 หลา ก็ได้เหรียญทองเลเวล 3 แล้ว
ควบคุมเวลาได้, เหมาะสำหรับผู้ใหญ่วัยทำงาน เช่น ออกรอบ 18 หลุมแบบ Match นั้น ก็จะมีเวลากำหนดไว้ตายตัวที่ 30 - 45 นาที
.
ข้อเสียของเกมนี้ล่ะ ?
ข้อเสียของเกมนี้ "ส่วนใหญ่" ไม่ได้มาจากตัวเกมหรอกครับ มันมาจาก "คนเล่นเกม" นี่แหละ ศัพท์วงในพวกนี้เรียกว่า "พวกหัวเกรียน"
("บางคน" ไม่พอใจกับชื่อนี้ เอาไว้ถกในบล็อกหน้าครับ เรื่องที่ "คนพวกนี้" ก็ชอบพูดคำว่า "ลาว" "เสี่ยว" โดย "ไม่คิดอะไร" เหมือนกัน)
ข้อเสียจากพฤติกรรมพื้นๆ อย่างเช่น การสบถคำหยาบร้อยแปด ตีไม่ได้ดั่งใจก็โทษฟ้าด่าฝนไปเรื่อย คิดว่าเราคงเห็นกันจนชินตาแล้ว
แต่เพราะตัวเกมเล่นง่าย ไม่มีการหักค่าประสบการณ์ ไม่มีไอเทมหายากตกพื้นระหว่างเล่น เราจึงได้เห็นพฤติกรรมเด็กไทยสมัยนี้ครับ
.
พฤติกรรมอะไรหรือ ?
ความอดทนต่ำ, เห็นได้บ่อยมากระหว่างการรอเล่น Match แบบ Auto, เห็นชัดๆ ว่าเกมกำลังโหลดอยู่แท้ๆ มันก็ยัง
&%@$ กันอยู่ได้
ระเบียบวินัยต่ำ, เห็นได้บ่อยมากระหว่างการรอเล่น Match ที่บางคนไม่ยอมกดเล่นเกม ทำให้คนอื่นอีก 29 คนต้องเสียเวลารอ 1 คน
จิตใจอ่อนแอ, ไม่ยอมรับความผิดพลาดของตนเอง เห็นได้บ่อยมากระหว่างการเล่น Match และ V.S. ตั้งแต่หลุมที่ 1 เป็นต้นไปครับ
พฤติกรรมที่กล่าวมาทั้งหมด ไม่ได้เกิดขึ้นแต่เฉพาะ Rookie (ซึ่งเป็นมือใหม่ที่อาจไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน) แต่เกิดขึ้นได้กับทุกชนชั้น
.
มีผลอะไรกับสังคมล่ะ ?
คนเราทุกคนย่อมมีผิดพลาดกันได้ และเมื่อผิดพลาดแล้ว บางครั้งย่อมอารมณ์เสียหรือหงุดหงิดเป็นธรรมดา ผมเองก็เป็นเหมือนกัน
แต่มันเกินไปหน่อยหรือเปล่าครับ ? ตีแบบ Match 18 หลุม แค่ 2-3 หลุมแรกก็ออกเกมไปแล้ว 10 กว่าคน ? เพียงเพราะได้แค่พาร์ ?
ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์เจ๊งหรือชุมสายโทรศัพท์ล่มแน่นอนครับ เพราะมันทยอยกันออกไปตอนตีจบแต่ละหลุม (ในเวลาที่สามารถประเมินได้)
ยิ่งสะท้อนภาพ "กูไม่เคยทำอะไรผิด" ที่เห็นเกลื่อนกลาดในโลกแห่งความเป็นจริง อันนำมาซึ่งปัญหาต่างๆ, ผมคงไม่ต้องบอกนะครับ
.
แล้วถ้ามันเกิดขึ้นผมล่ะ ?
แรกๆ สมัยยังเป็น Rookie ผมก็หงุดหงิดตัวเองเหมือนกันแหละครับ ตีแบบ Match พลาดตกน้ำบ้าง, O.B. บ้าง ผมก็ Give Up เลย
แต่ไม่นานวัน ผมเริ่มมองเห็นอะไรบางอย่าง จากนั้นผมก็หยุดจำนวนการ Give Up เอาไว้ในหน้าบันทึกสถิติไว้เพียงครั้งที่ 15 เท่านั้น
ถ้าผมออกจากเกมทุกครั้งที่ตกน้ำหรือ O.B. ผมก็คงจะยังไม่เคยทำโฮลอินวัน (แม้ผลรวมเป็นพาร์) หรือทำอีเกิ้ลได้สองหลุมติดๆ กัน
ปัจจุบัน ทุกครั้งที่ผมได้ O.B. ยิ่งกลายเป็นแรงกระตุ้นให้ผมไล่บี้กลุ่มนำมากขึ้นเท่านั้น อย่างแย่ๆ ผมต้องมีเหรียญทองแดงกลับไปล่ะ
.
ทิ้งท้ายถึง GM เกมปังย่า
ปังย่าถือเป็นเกมสีขาวที่เด็กเล่นได้ ผู้ใหญ่เล่นดีอย่างแท้จริง (สำหรับเวลานี้) เหมาะสำหรับคนที่ต้องการเล่นเกมเพื่อผ่อนคลายจริงๆ
ในบรรดาเกมออนไลน์ที่สามารถเล่นจบได้ในระยะเวลาสั้นๆ ในบ้านเรา, ปังย่า เป็นเกมที่ผมเล่นแล้วรู้สึกได้เลยว่ามี GM ทำงานจริงๆ
ทันคติและการลงมือทำให้เห็นของ "ลุงอ้วนแดง" แกนนำ GM เกมนี้ ทำให้เกมเมอร์ที่เป็น Player อย่างแท้จริงนิยมชมชอบมากๆ ครับ
ทว่าเป็นที่เกลียดชังของเกมเมอร์ที่เป็น Programer สวะในบ้านเรา (พวกโปรแกรมโกงกับพฤติกรรมต่ำๆ ที่สรรหามาแสดงออกในเกม)
.
แต่ใครเขาจะแคร์พวกขยะออนไลน์ที่เมินกฎระเบียบสังคมล่ะครับ
สันดานพวกนี้ทำดีไม่ได้หรอกครับ แถมยังมามองว่าคนที่ทำตามกฎเพื่อให้สังคมเป็นระเบียบเรียบร้อย เป็นพวกใส่หน้ากากอีกต่างหาก
สงสัยพวกนี้มันชอบสังคมที่มีแต่ความชั่ว ทำอะไรตามแต่ใจตน, ก็ได้แต่ขอให้บ้านมันโดนปล้น หรือน้องสาวมันโดนฉุดไปข่มขืนเถอะ
ชอบไม่ใช่เหรอครับ สังคมดิบไม่ใส่หน้ากากที่ตัวเองพูดออกมาไง !
.
แรงไปไหมครับ ? แต่มีคนโพสแนวความคิดเฮงซวยแบบนี้อยู่จริงๆ
ยังไม่นับพวกที่เคยพูดว่าของในอินเตอร์เน็ตไม่มีเจ้าของอีกนะครับ
ผมไม่ใช่พ่อแม่มันสักหน่อย, ผมไม่กล้าอบรมสั่งสอนมันหรอกครับ
ได้แต่อวยพรให้ครอบครัวมันหรือตัวมัน เจอกับตัวเองให้หนักๆ เลย
.
แค่นี้ก็พอละครับ กับพฤติกรรมขวางโลกแบบไร้เหตุผลของพวกมัน ที่ไม่เห็นสร้างสรรค์อะไรแก่สังคม นอกจากผลประโยชน์แก่ตนเอง
ทุกคนย่อมหาผลประโยชน์ให้กับตัวเอง แต่ไม่ใช่วิธีที่ทำให้คนอื่นเดือดร้อนครับ มิเช่นนั้นมนุษย์ก็ไม่ต่างอะไรไปจากสัตว์เดรัจฉานเลย
หรือใครว่าไม่จริงตรงไหนบ้าง ?

ฟรีแอร์ไทม์ : แนวโน้มการให้บริการเกมออนไลน์
.
ในอดีต เวลามีเกมใหม่ๆ เข้ามาในบ้านเราก็ต้องมีการทดลองระบบทั้งหมดก่อนว่าเสถียรหรือไม่ มีปัญหาใดบ้างเพื่อจะได้แก้ไขปัญหา ช่วงนี้เป็นช่วงทดสอบที่เรามักเรียกว่า Close Beta (จำกัดจำนวนคนทดลอง) หรือ Open beta (ไม่จำกัดจำนวนคนทดลอง) แน่ล่ะครับ ของฟรีใครๆ ก็ชอบ และมีไม่กี่เกมเท่านั้นที่เมื่อเปลี่ยนผ่านจาก Open Beta เข้าสู่ช่วง Commercial แล้วยังเอาตัวรอดอยู่ได้ ยิ่งเจอพวกหัวเกรียนเข้าไปก่อปัญหา (หัวเกรียน - ชื่อเฉพาะ หมายถึงพวกมารยาททรามในเกมออนไลน์) ผู้เล่นดีๆ หลายคนก็เลิกเล่นไป หรือใครอยากจ่ายแอร์ไทม์ (ค่าบริการรายเดือน / รายวัน) เพื่อเข้าไปเจออะไรที่ทำให้เสียอารมณ์ แทนที่จะได้ผ่อนคลายอารมณ์ล่ะ ?
.
ถ้าไม่เก็บค่าบริการแล้วบริษัทหารายได้จากไหน
รายได้ของเกมที่ไม่เก็บค่าแอร์ไทม์นั้นเกือบทั้งหมดมาจาก การขายไอเทม (อุปกรณ์ต่างๆ) ภายในเกม ก็เหมือนการเติมเงินโทรศัพท์มือถือนั่นแหละครับ จะใช้เงินซื้อบัตรเติมเงินตามร้านสะดวกซื้อก็ได้ จะใช้บริการผ่านทางธนาคารหรือตู้ ATM ก็ได้ ซึ่งสมัยนี้การทำธุรกรรมอิเล็คทรอนิกส์บนเครือข่ายก็มีอยู่มากมายหลายวิธี เกมก็เหมือนกัน เดี๋ยวนี้เขามีอะไรมากกว่าบัตรเติมเงินโหลๆ แล้วนะครับ
.
ข้อดีข้อเสียของการซื้อไอเทมและฟรีแอร์ไทม์
แน่นอนครับ การให้บริการเกมแบบฟรีแอร์ไทม์ เท่ากับทลายข้อจำกัดของคนเล่นเกมทุกเพศทุกวัยที่จะเข้ามาทดลองเกมนั้นๆ ว่าถูกใจตัวเองหรือเปล่า ถ้าเป็นระบบเดิมที่เมื่อเข้าสู่ช่วง Commercial และเก็บค่าแอร์ไทม์แล้ว หลายคนไม่อยากจะเสี่ยงเสียเงินทดลองดู ส่วนการใช้เงินจริงซื้อไอเทมจากบริการของเกมโดยตรง ก็ลดปัญหาเงินนอกระบบ เพราะคงไม่มีใครบ้าซื้อไอเทมในราคาแพงกว่าที่ได้จากการซื้อผ่านบัตรเติมเงิน และคงไม่มีใครที่ทำงานหาเงินด้วยลำแข้งของตัวเอง จะขายไอเทมในราคาขาดทุนโดยใช่เหตุแน่นอน
ส่วนประเด็นอื่น เช่น ทำให้เด็กเกิดนิสัยหนักไม่เอา เบาก็ไม่สู้อีก เอะอะอะไรก็ใช้เงินซื้อ ใช้โปรแกรม ใช้สูตรโกง ฯลฯ อันนี้ก็ปล่อยให้เป็นปัญหาอันเนื่องมากจากการเลี้ยงดูของแต่ละครอบครัวครับ ทำไมบางคนไม่เคยคิดจะโกง และทำไมบางคนคิดจะโกงอยู่ร่ำไป ?
.
เกมขายไอเทมแบบไหนถึงจะรุ่งในระยะยาว ?
ไอเทมที่ทำให้เกมอยู่รอดได้ในระยะยาวคือพวกแฟนซีไอเทม (อุปกรณ์ต่างๆ เพื่อความสวยงาม) เป็นที่รู้กันดีว่า อะไรที่ออกแบบมาได้โดนใจจริงๆ จะมีคนกลุ่มหนึ่งที่ชื่นชอบในสิ่งนั้นๆ ยอมควักกระเป๋าจ่ายไม่อั้นอยู่แล้ว แฟนซีไอเทมที่ดี ควรจะมีการเพิ่มค่า Status (ค่าสถานะของตัวละคร) ไม่แตกต่างไปจากไอเทมปรกติที่หาได้ภายในตัวเกมโดยไม่ต้องจ่ายเงินจริงเพื่อซื้อหามาเป็นเจ้าของ ตัวอย่าง ผมใช้เงินซื้อบัตรเติม cookie (ค่าเงินสมมุติจากบัตรเติมเงิน) ของเกม pangya เพื่อซื้อชุดที่ถูกใจให้ตัวละครตัวหนึ่ง โดยชุดนั้นไม่ได้มีค่าสถานะมากกว่าชุดที่ใช้ pang (ค่าเงินสมมุติจากเกม) ซื้อเท่าไรนัก เป็นการซื้อเพื่อสนองความเจริญหูเจริญตาส่วนบุคคลจริงๆ
.
เกมขายไอเทมแบบไหนถึงจะร่วงในระยะยาว ?
ไอเทมที่ทำให้เกมอยู่รอดได้เพียงระยะสั้นคือพวกสเตตัสไอเทม (อุปกรณ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มค่าสถานะ) ที่สร้างความแตกต่างระหว่าง ผู้เล่นที่ใช้เงินซื้อ กับ ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้เงินซื้อมากจนเกินไป การเน้นขายไอเทมแบบนี้ จะทำให้บริษัทนั้นๆ มีเงินสดหมุนเวียนเข้ามาอย่างรวดเร็วในระยะแรก แต่ไม่นาน ความเหลื่อมล้ำที่เกิดขึ้นจะเป็นกลไกผลักดันให้ผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อไอเทมเลิกเล่นเกมนั้นไป เพราะสภาพไม่แตกต่างไปจากเกมออนไลน์แบบเก็บค่าแอร์ไทม์ ที่มีพวกหัวเกรียนพร้อมกระทำผิดกฎหรือหยาบคายเพื่อให้ได้มาซึ่งไอเทมเหล่านั้น อีกอย่าง สเตตัสไอเทมแบบบ้าพลัง เป็นเป้าหมายเดียวของพวกหัวเกรียนอยู่แล้ว พวกนี้อยู่ร่วมกับผู้เล่นที่เน้นการเข้าสังคมไม่ได้หรอก
.
สรุปการเปลี่ยนแปลงระบบการซื้อขายไอเทม
เกมใด ไอเทมที่ได้มาจากการซื้อ มีผลต่อการเล่นเกมน้อย และต้องพึ่งฝีมือของตัวเองเป็นหลัก พวกหัวเกรียนจะไม่ชอบ สังเกตได้จากคำสบถ (บางประเภท) ที่ปรากฎอยู่ในเกมบางเกม ซึ่งส่อให้เห็นถึงการอบรมสั่งสอนของครอบครัวของผู้เล่นคนนั้นเป็นอย่างดี
การซื้อขายไอเทมประเภทแฟนซีไอเทมที่มีผลต่อรูปร่างของตัวละครเป็นหลัก ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งขอให้ตัวละครของตัวเองสวยๆ หล่อๆ เจริญหูเจริญตาก็พอใจแล้ว เน้นการมีส่วนร่วมในเกม เก่งแค่ไหนก็แค่นั้น ไม่ค่อยสนใจสรรหา "ตัวช่วย" หรือบ้าทำสถิติแต่อย่างใด
.
เกมใด ไอเทมที่ได้มาจากการซื้อ มีผลต่อการเล่นเกมมาก และพึ่งฝีมือของตัวเองเป็นส่วนน้อย พวกหัวเกรียนจะชอบ สังเกตได้จากสังคมภายในเกมนั้นๆ ที่สารพัดโปรแกรม "ช่วยเล่น", สารพัดโปรแกรม "โกง" กระจายเกลื่อน ซึ่งส่อให้เห็นถึง....ผมคงไม่ต้องพูดนะ
การซื้อขายไอเทมประเภทสเตตัสไอเทมที่มีผลต่อความสามารถของตัวละครเป็นหลัก กลายเป็นการส่งเสริมให้พวกหัวเกรียนทำทุกวิถีทางเพื่อหาเงินมาซื้อของบ้าพลังเหล่านี้ให้ได้ สุดท้าย เกมนั้นๆ จะประสบกับปัญหาแบบเดียวกับตอนที่ยังเก็บค่าแอร์ไทม์ในที่สุด
.
แนวโน้มการให้บริการเกมออนไลน์แบบไม่เก็บค่าแอร์ไทม์ เป็นวิธีที่ได้รับความสนใจจากหลายๆ บริษัท พวกเราที่เป็นผู้บริโภคก็ได้แต่รอดูว่า บริษัทนั้น เกมนั้น จะจัดสรรอัตราส่วนระหว่างแฟนซีไอเทมกับสเตตัสไอเทมอย่างไร เพราะของพวกนี้บอกอนาคตได้อยู่แล้ว
ประวัติศาสตร์ที่ผานมา พวกเราทุกคนควรศึกษาเอาไว้เป็นบทเรียน แต่บ้านเราส่วนใหญ่รักสบาย ความจำสั้น เห็นแก่ประโยชน์ส่วนตนเป็นหลัก ซึ่งแบบนี้ต่อให้เล่นได้ฟรีตลอดชาติ บางทียังไม่อยากเสียพื้นที่ Harddisk ในการติดตั้งเกมเลยครับ ก็ต้องดูๆ กันต่อไป
.
ข้อสังเกต
เกมที่มีแนวโน้มว่าจะไปได้สวยกับระบบซื้อขายไอเทม คือเกมที่สร้างขึ้นมารองรับกับระบบดังกล่าวตั้งแต่ต้นอยู่แล้ว โดยเน้นที่แฟนซีไอเทม ขณะที่สเตตัสไอเทมก็ไม่ได้มีพลังพิเศษโอเวอร์เหนือกว่าไอเทมปรกติแต่อย่างใด เพื่อให้เกิดความสมดุลกัน ไม่ได้เก่งด้วยเงิน
เกมที่มีแนวโน้มว่าจะร่วงไม่เป็นท่ากับระบบซื้อขายไอเทม คือเกมที่ไม่ได้สร้างขึ้นมารองรับระบบดังกล่าวตั้งแต่ต้น เกมที่เก่งด้วยของตีบวก (ละไว้ในฐานที่เข้าใจ เพราะมันตีเป็นเงินไม่ได้) และไอเทมที่ซื้อได้ด้วยเงินนั้น "บ้าพลัง" จนทำให้เกมเกิดความไม่สมดุลขึ้นมา
.
โดยส่วนตัว ขอให้หลีกเลี่ยงเกมที่เน้นการขายสเตตัสไอเทมพิเศษ "บ้าพลัง" กว่าไอเทมทั่วไปภายในเกม เพราะจุดจบของมันจะไม่ต่างจากตอนที่ยังเก็บค่าแอร์ไทม์อยู่เลยแม้แต่น้อย ผมไม่อยากให้ผู้เล่นต้องเสียเงินกับลูกไม้ตื้นๆ ซ้ำๆ ซากๆ สองสามรอบนะครับ
เกม Pangya กับสภาพสังคมไทย ภาค 2 : ตารางลมสะท้อนสังคม
.
จนถึงวันนี้ คงเหลือผู้ใช้งานอินเตอร์เน็ตที่ไม่รู้จักเกมกอล์ฟออนไลน์อย่าง Pangya อยู่ไม่มากนัก
รายละเอียดข้อดีข้อเสียเกี่ยวกับตัวเกม Pangya ก็เคยพูดถึงไปแล้ว ส่วนนั้นจะไม่นำมาพูดซ้ำอีก
บล็อกนี้จะพูดถึงสภาพในเกม Pangya ปัจจุบัน ว่าได้รับผลกระทบจากโลกภายนอกอย่างไรบ้าง
.
เกม Pangya เป็นเกมตีกอล์ฟ
เมื่อพูดถึงกีฬากอล์ฟแล้ว ไม่ว่าจะเป็นเกมที่กดคีย์บอร์ด 3 ครั้งหรือที่เป็นของจริง สิ่งสำคัญคือ
1) การวางแผนการเล่น - การเลือกไม้ การดูทิศทางลม การกำหนดพื้นที่จุดตกของลูก แรงที่ใช้
2) การควบคุมสภาพจิตใจ - เมื่อการตีในแต่ละช็อตไม่เป็นไปตามต้องการ เช่น ตกน้ำหรือ O.B.
3) การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า - เมื่อลูกกอล์ฟอยู่ในพื้นที่อุปสรรคต่างๆ จะแก้ไขปัญหาอย่างไร
.
เกี่ยวอะไรกับเกรียน ?
เพราะคุณสมบัติในการเล่นที่ได้กล่าวมา 3 ประการนั้น เป็นสิ่งที่อยู่คนละโลกกับ "พวกเกรียน"
ไม่มีการวางแผนการเล่น - เอะอะอะไรก็โทษฟ้าโทษฝน พวกเกรียนไม่มีวันโทษว่าตัวเองทำผิด
การควบคุมสภาพจิตใจ - ต่ำมาก, เจอ O.B. ก็ออกจากเกม, ตีไม่ได้ดั่งใจก็กดออกจากเกมอีก
การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า - ไม่มีเลย เพราะ มันออกไปจากเกมตั้งแต่คุณสมบัติข้อที่ 2 แล้ว
.
แล้วเกิดเหตุการณ์อะไรขึ้น ?
เมื่อดูจากคุณสมบัติพื้นฐาน 3 ประการ มันน่าจะกวาดล้างพวกเกรียนออกไปได้โดยอัตโนมัติ
แต่การมาของ "ตารางลม" (จากกระดาษพัฒนาไปเป็น Flash แล้ว) ทำให้ทุกอย่างเปลี่ยนไป
เพราะ "ตารางลม" เป็นอุปกรณ์ภายนอก ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของตัวเกมหรือเจ้าหน้าที่
และ "ตารางลม" ยังเป็นอุปกรณ์ที่เข้ากับนิสัย / พฤติกรรมของพวกเกรียนได้เหมาะเจาะที่สุด
.
"ตารางลม" กับ "เกรียน" เข้ากันได้อย่างไร ?
1) เพราะไม่มีปัญญาวางแผนการเล่น ตารางลมสำเร็จรูปจึงเป็นทางเลือกที่โดนใจพวกเกรียน
2) เพราะไม่มีปัญญาควบคุมสภาพจิตใจ จึงต้องใช้ตารางลมช่วย ไม่งั้นคงไปโดดตึกตายแล้ว
3) เพราะไม่มีปัญญาแก้ไขเฉพาะหน้า อุปกรณ์ช่วยต่างๆ ยิ่งทำให้อนาคตของชาติไร้น้ำยาขึ้น
(ถ้าเรายังคิดว่าพวกเกรียนมันยังเป็นอนาคตของชาติอยู่นะ เอ หรือปล่อยไปทางใครทางมันดี)
.
ดูได้จากอะไร ?
ก่อนการมาของตารางลม ใครตั้งห้องให้เล่น 35 นาที ก็ถูกพวกเกรียน "ด่าบิดามารดาว่าอ่อน"
เพราะการตีปรกติ (Blue Lagoon) 18 หลุม คนที่เล่นบ่อย สามารถตีต่ำกว่า 30 นาทีสบายๆ
แต่ พอตารางลมเป็นที่แพร่หลาย, เท่านั้นแหละครับ ห้อง 35 นาที แพร่ระบาดยิ่งกว่าหวัดนก
เพราะพวกเกรียนจะได้มีเวลาเปิดตารางลมนานๆ เพื่อเลือกไม้ เล็งไลน์ทำโฮลอินวันน่ะสิครับ
เออแฮะ แบบนี้ก็ "ด่าบิดามารดา -พวกโฮลเป็นร้อยจากอุปกรณ์ช่วย- ว่าอ่อน" กลับคืนได้น่ะสิ
.
แล้วเกิดปัญหาอะไร ?
การเล่นแบบ Match เหลือแต่สนาม Blue Lagoon อย่างเดียว แค่เพราะมันทำโฮลได้ง่าย
หาคนเล่นสนามอื่น (ที่ใช้ความคิดและการวางแผนการตีสูงกว่า Blue Lagoon) ยากมาก
พวกโฮลเป็นร้อย (แต่ E.Q.อ่อนด้อย) กดออกจากการเล่นระหว่าง Match มาก น่ารำคาญ
การเล่นแบบ VS. ที่มีแต่ห้องของพวกบ้าโฮล พอมันตีไม่ได้โฮลก็กดออก การเล่นไม่คืบหน้า
พอตั้งห้องเอง ตั้งชื่อว่าไม่เอาพวกบ้าโฮล เลือกสนามอื่นๆ มันก็ยังเข้ามาออกกลางเกมอีก !
.
สะท้อนอะไรในสังคม ?
1) อนาคตของชาติ ที่ขาดทักษะการวางแผน
2) อนาคตของชาติ ที่ขาดการฝึกสภาพจิตใจ
3) อนาคตของชาติ ที่ขาดทักษะการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า
ก่อกำเนิดทรัพยากรบุคคลที่จับจด ทำอะไรเองไม่เป็น พึ่งพาแต่อุปกรณ์อำนวยความสะดวก
อวดเก่งตามคู่มือที่โปรแกรมมาเท่านั้น เจออะไรนอกตำราเข้าก็บ้อท่า ไร้น้ำยา ใบ้รับประทาน
เพราะในโลกแห่งความเป็นจริง กระแสลมไม่เคยหยุดนิ่ง หากแต่พัดเปลี่ยนทิศไปมาอยู่เสมอ
.
จนถึงบรรทัดนี้ ผมยังไม่ได้พูดแม้แต่คำเดียวว่าตารางลมป็นสิ่งผิด (เพราะมันเป็นแค่อุปกรณ์)
ผมพูดถึงตารางลม ในแง่ของการสะท้อนถึงพฤติกรรมของเด็กไทย "จำนวนมาก" ในปัจจุบัน
ผมเขียนวรรคนี้ขึ้นมา เพื่อเอาไว้ดักพวกเกรียน ที่เห็น Topic แล้วโพสด่าทันทีโดยไม่อ่านอะไร
(อย่างที่รู้ๆ อยู่ พวกเกรียนอ่านอะไรยาวๆ ไม่เป็น ดังนั้นมันคงไม่มีปัญญาอ่านมาถึงบรรทัดนี้)
.
ผมกำลังรอดูว่า Patch "ที่กำลังออกมาเร็วๆ นี้" จะบรรเทา "ปัญหา" ดังกล่าวได้ขนาดไหน
ซึ่งผมอาจต้องใช้เวลาประเมินผลสัก 1 เดือน บางคนสงสัยว่าทำไมถึงใช้เวลานานขนาดนั้น ?
แมลงสาบพวกนี้มันอึดครับ ต้องรอดูว่ามันจะหาวิธีเล่นวิธีไหนซิกแซกสนองสันดานพวกมันอีก
ผมว่าทาง ini3 อาจจะต้องออก Patch เพื่อรับมือกับพฤติกรรมแบบ "ไทยไท้ไทย" อีกหลายยก
.
สรุป
เกมออนไลน์ที่ดีที่สุด เล่นแล้วสบายใจที่สุดก็คือ เกมออนไลน์ "ที่ไม่มีการแปลเป็นภาษาไทย"
และไม่มี "คู่มือ" ไม่ว่าจะเป็นหนังสือ เว็บบอร์ด หรือคำอธิบายรูปแบบอื่นๆ ที่เป็น "ภาษาไทย"
เพราะพวกเกรียนเหล่านี้ภาษาแม่ของตัวเองยังห่วยแตกบัดซบ ไม่ชอบอ่านคำอธิบายการเล่น
ถ้าไม่มี "คู่มือ" สักอย่าง พวกนี้มันไม่มีปัญญาสะเออะไปเล่นเกมภาษาต่างประเทศหรอกครับ
.
(อีกตัวอย่างหนึ่งคือ DotA, หลังจากเล่นกันอยู่ในกลุ่มเล็กๆ ด้วยความสงบเรียบร้อยมานาน
พอมีคู่มือ "ภาษาไทย" ปรากฎขึ้นมาเท่านั้นแหละ พวกเวรตะไลฉิบหายแห่เข้ามาเต็มไปหมด)
.
คำเตือน
ใครมีแฟนที่เล่นๆ ปังย่าอยู่ พอตีไม่ได้ดั่งใจก็เอาแต่กดออกๆ จากเกม ให้ระวังตัวเอาไว้ให้ดี
เพราะนี่แสดงถึงความไม่อดทน หนีปัญหา ไม่เคยคิดหาทางแก้ไข ไม่ยอมรับความจริงที่เกิด
ระวัง ท่านจะถูกหลอกฟันฟรีๆ หรือพลาดพลั้งท้องขึ้นมาก็หนีเอาตัวรอดไป ไม่ร่วมทุกข์ด้วย
(O.B. มันยังหนีสิ่งที่เกิดขึ้น, ไม่ได้โฮลก็หนีจากไป, แล้วจะหวังอะไรในโลกแห่งความจริง ?)
.
แถมท้าย (ไม่เกี่ยวกับ Pangya)
ขณะนี้ Bot เกม Yulgang Online ปรากฎตัวขึ้นในเว็บ Bit Torrent บางแห่งแล้ว
มารดามัน...จะสร้างโปรแกรมโกง (ทำเป็นเรียกหรูๆ ว่า "โปรแกรมช่วยเล่น") กันไปถึงไหน
เมื่อดูจากประสบการณ์ และการกระทำที่ผ่านๆ มาเกี่ยวกับ Bot ในเกมอื่นๆ ของบริษัทนั้น
ผมจึงลบเกม Yulgang ทิ้งทันที อย่างไม่มีลังเลใจเลยแม้แต่น้อย, ก็เท่านั้นแหละครับ